遠くまで駆けるための、具体的な判断とタイミングの話です。
多くの障害物は一段ジャンプで越えられます。二段目を早々に使ってしまうと、着地直後に次の障害物が来たときに手が残りません。基本は一段で越え、「跳びすぎた」「次の障害物が近い」と感じたときだけ二段目で軌道を伸ばすのが安定します。
コインは +10、星は +25 とスコア効率は高いですが、無理な軌道で取りに行くと障害物に当たります。特に低い位置のコインは、障害物の直後にある場合は捨てる判断も必要です。まず距離を伸ばすことが、結果的に一番スコアに効きます(距離ポイントは止まらない限り増え続けます)。
速度が上がると反応できる時間が短くなります。馬そのものではなく、画面右側の前方を見るようにすると、次の障害物を早めに認識できます。障害物の種類(高さ)まで見分けられると、跳ぶ位置の判断が間に合うようになります。
着地の瞬間に次のジャンプの準備をする、というリズムができると安定します。着地→障害物確認→タップ、を繰り返すイメージです。焦って連打すると二段ジャンプを無駄に消費するので、タップは1回ずつ確実に。
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