AZRION GAME
スイカ割り島 あそびかた
島を巡る横スクロールアクションです。ワールドマップでステージを選び、走って跳んでゴール小屋を目指します。道中でカケラを集め、ゴールに着くと締めのスイカ割り。集めたカケラで、タイトル画面の島が育ちます。全5ステージ、1ステージ1〜3分です。
冒険の流れ
- タイトル画面から「冒険マップ」へ。ステージは はまべ → ヤシの林 → 集落 → 岩場の岬 → 灯台 の5つ。クリアすると次のステージが開きます。
- ステージでは、段差と穴を越え、敵を避けたり踏んだりしながら、右のゴール小屋を目指します。
- ゴールに着くとスイカ割り。結果に応じてボーナスのカケラが入ります。
- 途中で力尽きた場合も、集めたカケラの 1/3 は持ち帰れます。
操作
| 動き | 画面ボタン | キーボード |
|---|---|---|
| 左・右へ走る | ◀ ▶ ボタン | ← →(A / D) |
| ジャンプ | ▲ ボタン | ↑ / W / スペース |
| 低いジャンプ | ジャンプボタンを短く押す(押す長さで高さが変わります) | |
| スイカを割る | フィナーレで「わる!」ボタン(ジャンプボタン・画面タップでも可) | |
| 一時停止 | II ボタン | Esc / P |
- 足場から落ちそうになっても、一瞬だけ空中でジャンプが利きます(崖際の粘り)。着地の少し前にジャンプを押しておく先行入力にも対応しています。
- 動く足場(ムーバー)や一方通行の足場、坂道もあります。坂は滑らずに歩けます。
敵とアイテム
| 相手・もの | 説明 |
|---|---|
| カニ | 砂浜を左右に歩きます。踏むと +100点。 |
| ヤドカリ | ゆっくり歩きます。踏むと +100点。 |
| カモメ | 空を往復します。踏むと跳ね返って遠くまで飛べます。 |
| カケラ(青い結晶) | 1個。スコア +10点。 |
| スイカの欠片 | カケラ3個分。スコア +30点。 |
| ハートスイカ | ハートを1つ回復(満タン時は +50点)。 |
| チェックポイント旗 | 通ると、やられたときの再開地点になります。 |
- ハートは3つ。敵に当たるか、海に落ちると1つ減ります。0になると、そのステージは終了です。
- 対応端末では場面ごとに振動します。iPhoneのSafariなど振動に未対応の環境では、音と動きでお知らせします。音・振動はタイトル画面でON/OFFできます。
締めのスイカ割り
ゴールすると、目隠しスイカ割りです。ゲージの上をマーカーが左右に往復します。「声の誘導」が吹き出しで教えてくれるので、スイカの中心に一番近い瞬間に一撃してください。ステージが進むとマーカーは速くなり、真っ二つの窓(許容範囲)は少しずつ狭くなります。出てくるスイカはステージごとに決まっています(集落では大きなスイカ、灯台では金のスイカ)。
| 結果 | 基本点 | ボーナスカケラ | 振動 |
|---|---|---|---|
| 真っ二つ | 300点 | +10個 | 強い(ドンッ) |
| 斜め割れ | 150点 | +6個 | 中 |
| ヒビ | 50点 | +3個 | 弱い |
| 転がる(大きく外れ) | 0点 | なし | 短い2回 |
- 大きなスイカは得点1.5倍、金のスイカは得点3倍です。
- 真っ二つの窓の目安:ステージ1は中心±6(ゲージ単位)→ ステージごとに0.5ずつ狭まり、最小±2.5。
カケラと島の成長
ステージで集めたカケラは、クリアで全額、力尽きた場合は1/3が累計に加わります(スイカ割りのボーナスはクリア時のみ)。累計が下の段階に達すると、タイトル画面の島に施設や生き物が増えます。記録と島の状態は、この端末の中にだけ保存されます(アカウント登録なし)。以前のタイミング版で集めたカケラも、そのまま引き継がれます。
| 段階 | 累計カケラ | 増えるもの |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 砂浜の島(はじまり) |
| 1 | 30 | ヤシの木 |
| 2 | 80 | 小さな小屋 |
| 3 | 150 | カニ |
| 4 | 250 | 花畑 |
| 5 | 400 | ウミガメ |
| 6 | 600 | 鳥たち |
| 7 | 850 | 桟橋とボート |
| 8 | 1200 | 灯台 |
攻略のコツ
- 穴の手前では早めに跳ぶより、崖際ギリギリまで粘ってから跳ぶ方が遠くまで届きます。
- カモメは敵というより足場です。高い所のカケラは、カモメを踏んで取りに行きましょう。
- スイカ割りは、マーカーの往復リズムを数えて、中心を過ぎる少し手前で押す感覚が合います。「そこ!」の声が出たら迷わず一撃を。